home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Tennis.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-05  |  10KB  |  218 lines

  1.                                ACTIVISION (TM)
  2.  
  3.                                   TENNIS
  4.  
  5.                                INSTRUCTIONS
  6.  
  7. Now, you'll never have to wait for a court again. With Tennis by
  8. ACTIVISION (TM), you can enjoy the challenge and excitement of tennis
  9. right on your home TV. But before you start, take a minute and read these
  10. important instructions. They'll help you to really  enjoy all the special
  11. features of the game. In no time you'll be playing like a pro!
  12.  
  13.                              ACTIVISION (TM)
  14.  
  15.                               TENNIS BASICS
  16.  
  17. 1.      Hook up your video game system. Follow manufacturer's instructions.
  18.  
  19. 2.      With power OFF, plug in game cartridge.
  20.  
  21. 3.  Turn power ON. If no picture appears, check connection of your game
  22.     system to TV, then repeat steps 1-3.
  23.  
  24. 4.  Plug in Joystick Controllers.
  25.  
  26. 5.  Select run with game select switch:
  27.  
  28.          Game 1: You against the Activision computer pro (full speed).
  29.          Game 2: You against a friend (full speed).
  30.          Game 3: You against the Activision computer pro (slow motion).
  31.          Game 4: You against a friend (slow motion).
  32.  
  33.          NOTE: In games 1 and 3, you are the orange player; the
  34.          computer pro is the blue player. On black and with TVs, the
  35.          orange player is white and the blue player black.
  36.  
  37. 6.  Use of Joystick Controllers. The left joystick controls the orange
  38.     player in all games. The right joystick controls the blue player in
  39.     games 2 and 4. Moving the joystick left moves your player left, and
  40.     moving it right moves him right. Push forward or pull back to move to
  41.     and from the net. Before each serve, you can only move to the right
  42.     or left. During game action, you can move in all directions.
  43.  
  44. 7.  To begin play or start a new set. Press game reset. The orange player
  45.     begins serving each set. Players will change sides following each odd
  46.     game. Server is shown with bouncing ball.
  47.  
  48. 8.  To serve. Use the Joystick to position your player, then push the red
  49.     button to serve. The red button is used for serving only. After serving,
  50.     players will swing automatically if they are in position to return a shot.
  51.  
  52. 9.  Difficulty Switches. With difficulty switches in the b (down) position,
  53.     players can hit shots at a wide variety of angles -- some of them very
  54.     sharp. With switches in the a (up) position, the widest-angle shots are
  55.     eliminated. Left difficulty affects orange player; right difficulty
  56.     affects blue player. Set difficulty switches at b (down) to start.
  57.  
  58.         Note to owners of Sears Tele-Games Video Arcade system:
  59.  
  60.         Difficulty switches are called skill left (or right) player and
  61.         a (up) is expert and b (down) is novice.
  62.  
  63. 10. Scoring is the same as in real tennis: 15-30-40, "deuce" at 40-all,
  64.     and "ad in" or "ad out" following "deuce". The first player to win at
  65.     least 6 games and be ahead by two games wins the set. If players tie
  66.     in games at 6-6, the score returns to 0-0, and the first player to go
  67.     two games ahead wins the set. One bell sounds after each point, three
  68.     after each game, and six at the end of each set. Each player has his
  69.     own bell tone.
  70.  
  71.                         SPECIAL FEATURES OF TENNIS
  72.                             BY ACTIVISION (TM)
  73.  
  74.                           SERVING AND VOLLEYING
  75.  
  76. You can serve to any part of the court and your first serve is always
  77. "in". Also, you can never hit the ball to long (beyond your opponent's
  78. baseline or sidelines) or too short (into the net). Just like in real
  79. tennis, when you're volleying at the net, you'll notice that your shots
  80. don't travel as far as they do when you hit them from the baseline. Also,
  81. you'll be able to hit your most sharply-angled shots while playing at
  82. the net.
  83.  
  84. {screen shot, pointing out "Orange Player (Left Joystick)", "Blue Player
  85. (Right Joystick or Computer)", "Point Score (during game), Game Score
  86. (between games)"}
  87.  
  88.                             PLACING YOUR SHOTS
  89.  
  90. Just as in real tennis, in Tennis by ACTIVISION you can aim and "place"
  91. the ball depending on how you hit it. The angle of your shot is controlled
  92. by where you hit the ball on your racket. If you hit the ball in the
  93. center of the racket, your shot will go straight forward. The closer you
  94. hit the ball to the edge of the racket, the sharper the angle will be in
  95. the direction your racket is facing. But you'll need to be careful. It's
  96. easy to attempt a sharply-angled shot and miss the ball entirely. There
  97. are a wide variety of angles to hit the ball. Experiment with them and
  98. you'll soon be able to precisely aim your shots and hit them out of reach
  99. of your opponent.
  100.  
  101.                         GETTING THE FEEL OF TENNIS
  102.                             BY ACTIVISION (TM)
  103.  
  104. Once you understand the game's basics, we suggest you start off with
  105. game 3 or 4 and play in slow motion for a while. Put the difficulty
  106. switches in the b (down) position. You'll soon get the feeling of the
  107. court, when to rush the net, when to lay back and play the baseline, and
  108. how the ball reacts when it's hit from various positions on your racket.
  109. If the wide-angle shots are too much at first, move either or both
  110. difficulty switches to the a (up) position while you practice. After
  111. you've gotten a little confidence, take on the Activision computer pro
  112. or a friend at full speed (Game 1 or 2) with full wide-angle shot
  113. capability (difficulty switches down at b). You'll find it quite a
  114. challenge.
  115.  
  116.                       HOW TO BECOME A PRO AT TENNIS
  117.                             BY ACTIVISION (TM)
  118.  
  119. {photo of Alan Miller}
  120.  
  121. Alan Miller is a Senior Designer at Activision. A fierce video game
  122. competitor, he's the designer and undisputed champion of Checkers and
  123. Tennis by ACTIVISION.
  124.  
  125. "My Activision Tennis, like real tennis, puts a premium on anticipation,
  126.  reflexes, and conditioning. You really have to stay on your toes, try
  127.  and anticipate where your opponent's shot will land, and get in position
  128.  to return.
  129.  
  130. "Practice moving quickly to the area where you think your opponent's shot
  131.  will go. If you can do that, then you'll get a jump on placing your shot
  132.  out of your opponent's reach.
  133.  
  134. "For an extra tough challenge, try to serve and volley against the computer
  135.  with the difficulty switches set on b. Hit a sharply-angled serve off the
  136.  edge of your racket to either the right or left side, then move quickly
  137.  about two-thirds of the way to the net.
  138.  
  139. "If you've anticipated properly, you can nail his return with a cross-court
  140.  volley for a winner. But, guess wrong and he's passed you. This strategy
  141.  demands a high level of concentration, razor-sharp reflexes, and lots of
  142.  practice.
  143.  
  144. "But you know the old saying, practice makes perfect. So, keep at it, good
  145.  luck and have a great game. Drop me a line and let me know how you do.
  146.  I'd love to hear from you."
  147.  
  148. {signature of Alan Miller}
  149.  
  150.  
  151.                               ACTIVISION (R)
  152.         Activision, Inc., Drawer No. 7287, Mountain View, CA 94039
  153.  
  154.   Atari (R) and Video Computer System (TM) are trademarks of Atari, Inc.
  155.       Tele-Games (R) and Video Arcade (TM) of Sears, Roebuck and Co.
  156.  
  157.  
  158. (C) 1981 Activision AG-007-03 Rev. 3                   Printed in U.S.A.
  159.  
  160.  
  161.  
  162.                     ACTIVISION LIMITED 90-DAY WARRANTY
  163.  
  164. Activision warrants to the original consumer purchaser of this computer
  165. software product that the recording medium on which the software programs
  166. are recorded will be free from defects in the material and workmanship
  167. for 90 days from the date of purchase. If the recording medium is found
  168. defective within 90 days of original purchase, Activision agrees to replace,
  169. free of charge, any product discovered to be defective within such period
  170. upon receipt at its Factory Service Center of the product, postage paid,
  171. with proof of date of purchase.
  172.  
  173. This warranty is limited to the recording medium containing the software
  174. program originally provided by Activision and is not applicable to normal
  175. wear and tear. This warranty shall not be applicable and shall be void if
  176. the defect has arisen through abuse, mistreatment, or neglect. Any implied
  177. warranties applicable to this product are limited to the 90-day period
  178. described above. Except as set forth above, this warranty is in lieu of
  179. all other warranties, whether oral or written, express or implied, including
  180. any warranty of merchantability or fitness for a particular purpose, and
  181. no other representation or claims of any nature shall be binding on or
  182. obligate Activision. In no event will Activision be liable for special,
  183. incidental consequential damage resulting from possession, use, or
  184. malfunction of this product, including damage to property and, to the extent
  185. permitted by law, damages for personal injury, even if Activision has been
  186. advised of the possibility of such damages.
  187.  
  188. Some states do not allow limitations on how long an implied warranty lasts
  189. and/or the exclusion or limitation of incidental or consequential damages,
  190. so the above limitations and/or exclusion or limitation of liability may
  191. not apply to you. This warranty gives you specific legal rights, and you
  192. may have other rights which vary from state to state.
  193.  
  194.                             COPYING PROHIBITED
  195.  
  196. This software product is copyrighted and all rights are reserved by
  197. Activision, Inc. The distribution and sale of this product are intended
  198. for the use of the original purchaser only and for use only on the computer
  199. system specified. Copying, duplicating, selling or otherwise distributing
  200. this product without the express written permission of Activision are
  201. violations of U.S. Copyright Law and are hereby expressly forbidden.
  202.  
  203.                                  WARNING
  204.  
  205. Any attempt to duplicate this product may damage it. Such damage is not
  206. covered by the warranty. UPS or registered mail is recommended for returns.
  207. Please send it to:
  208.  
  209.                           CONSUMER REPLACEMENTS
  210.                             Consumer Relations
  211.                              Activision, Inc.
  212.                        2350 Bayshore Frontage Road
  213.                          Mountain View, CA 94043
  214.  
  215. AG-940-00                     ACTIVISION (R)                06/85 Rev. 4
  216.  
  217. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  218.